Срок обучения: 20 академических часа

ZBrush – программа для 3D-моделирования, поднимающей работу со сложными полигональными объектами на новый уровень как по качеству построения моделей, так и по скорости их обработки. Уникальный подход в описании полигональных моделей позволяет создавать сложнейшие многомилионно-полигональные объекты, удобно их текстурировать и при необходимости экспортировать в другие 3D программы.

Данный курс представляет собой оптимальное сочетание наиболее эффективных методов работы: мини-лекции, индивидуальные упражнения в классе и домашние задания для закрепления и лучшего усвоения пройденного материала, разбор и повторение конкретных практических примеров.

Модуль 1.Знакомство с программой.

  • –Рассмотрение базовых принципов построения объектов.
  • –Базовые понятия программы.
  • –Основные настройки программы.
  • –Интерфейс программы. Настройка интерфейса. Основные палитры.
  • –Обзор инструментов для рисования и создания простых 3D-объектов.
  • –Базовые операции над объектами.
  • –Рендеринг сцены. Базовый свет.

Модуль 2. Базовые параметры объектов.

  • –Инструменты рисования и редактирования объектов, примеры их использования.
  • –Скульптурное моделирование объектов.
  • –Преимущества скульптинга в режиме DynaMesh.
  • –Экспорт объектов в другие программы.
  • –Способы маскирования объектов.
  • –Создание собственных масок и загрузка масок из внешних файлов.

Модуль 3. Создание сложных многокомпонентных объектов.

  • –SubTools как основное средство создание составного объекта.
  • –Редактирование элементов многокомпонентного объекта.

Модуль 4. Создание объектов на основе Z-сфер.

  • –Z-сфера как один из основных инструментов моделирования.
  • –Режим ZScketch – создание объектов на основе базового Z-сферного объекта.
  • –Конвертирование Z-сферной поверхности в редактируемый объект.
  • –Ретопология объектов.

Модуль 5. Создание текстурных карт и карт деформации объектов.

  • –Текстурные координаты, их варианты и способы контроля.
  • –Дополнительные программы и плагины для создания текстурных координат.
  • –Способы текстурирования объектов.
  • –Экпорт текстурных карт для использования в других 3D-программах.
  • –Карты деформации объектов, их создание, экспорт.